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摘要:
近年来,在领导所具有的各种能力中,领导力颇受关注.伴随着网络的普及,许多组织开始在网络中运行,因此迫切需要进行虚拟领导力的研究.本文对领导力的相关经典理论进行了阐述,而后在参与游戏化虚拟组织的活动过程中收集了组织运行方面的情况,提出了游戏化虚拟组织中的领导力有跟现实中的领导力相似的特征,但又是网络化、多节点的结论.
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综述
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分析
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领导力
情景理论
胜任素质理论
领导力构建
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 游戏化虚拟组织中的领导力研究
来源期刊 新校园(上旬刊) 学科
关键词 游戏 虚拟组织 领导力
年,卷(期) 2015,(2) 所属期刊栏目 百家讲坛
研究方向 页码范围 208
页数 1页 分类号
字数 1672字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 孙也程 北京航空航天大学党委宣传部 4 18 2.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
游戏
虚拟组织
领导力
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
新校园(上旬刊)
月刊
chi
出版文献量(篇)
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