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摘要:
去年,全球最受欢迎的消除类休闲手游《糖果粉碎传奇》(Candy CrushSaga)创造了13亿美元的应用内购买额,整个手机游戏市场规模预计已达到1.1250亿美元。那些需要汇聚客流的品牌主,也从喷发的手游商机中,发现了消减顾客等待的烦躁情绪、延长顾客在店时间、吸引重复购买等的好窍门。
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“银发一族”数字鸿沟的形成、影响因素及其消弭路径
“银发一族”
数字鸿沟
影响因素
消弭路径
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 品牌化游戏 连银发族部不放过
来源期刊 国际品牌观察 学科 经济
关键词 手机游戏 品牌化 市场规模 重复购买 美元 顾客 商机
年,卷(期) gjppgc_2015,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 18-19
页数 2页 分类号 F713.50
字数 语种
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研究主题发展历程
节点文献
手机游戏
品牌化
市场规模
重复购买
美元
顾客
商机
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
国际品牌观察
月刊
1674-9863
11-5938/F
北京市朝阳区青年路113号(悦鑫园)7栋
82-705
出版文献量(篇)
14103
总下载数(次)
49
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