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摘要:
本文以《打打汉字,说说话》一课为例,介绍了汉字输入法教学的导入、探索、延伸、精练四个重点教学环节。阐述了通过凸显矛盾、任务驱动、调控认知、互动游戏等四个层面来激发学习欲望、激活课堂活力、拓展思维方式、活跃课堂氛围的做法,从而使信息技术课堂变得更加生动有趣而富有内涵。
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文献信息
篇名 信息技术课《打打汉字,说说话》教学探究
来源期刊 中小学电教:下 学科 教育
关键词 输入法教学 凸显矛盾 任务驱动 调控认知 参与游戏
年,卷(期) 2015,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 157-157
页数 1页 分类号 G434
字数 语种
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研究主题发展历程
节点文献
输入法教学
凸显矛盾
任务驱动
调控认知
参与游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中小学电教:下
月刊
1671-7503
22-1044/G4
长春市二道区金川街85号
12-185
出版文献量(篇)
17168
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