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摘要:
使用PC集群实现了多通道视景仿真,在给用户带来较大的视野和强烈沉浸感的同时可以得到较高的性价比。针对基于PC集群多通道视景仿真系统的系统框架进行了研究,使用OSG三维图形渲染引擎,提出了一种基于投影变换的分屏方法,并应用于基于PC集群的多通道视景仿真系统。实验结果表明与旋转视锥体方法相比该方法改善了在通道交界处产生“偏折”的现象,能够灵活、简便地进行分屏,方便地达到扩大视野或获得更大的显示尺寸的目的,保持了视景仿真中多通道视景和交互的同步并保持了画面的流畅。
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文献信息
篇名 基于PC集群多通道视景仿真系统的设计与实现
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 基于工业标准OpenGL跨平台的三维开源场景图形系统应用程序开发接口 多通道视景仿真 分屏技术 计算机集群
年,卷(期) 2015,(18) 所属期刊栏目 图形图像处理
研究方向 页码范围 204-208
页数 5页 分类号 TP391.9
字数 2568字 语种 中文
DOI 10.3778/j.issn.1002-8331.1309-0466
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 贠卫国 西安建筑科技大学信息与控制工程学院 36 152 6.0 10.0
2 范丹阳 西安建筑科技大学信息与控制工程学院 2 5 2.0 2.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
基于工业标准OpenGL跨平台的三维开源场景图形系统应用程序开发接口
多通道视景仿真
分屏技术
计算机集群
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
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39068
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