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摘要:
三维软件基础作为艺术设计专业的核心基础课程,在各设计专业方向中都有着相当重要的作用。该课程在低年级以静态三维作品制作为主要教授内容,光影与材质的表现是该课程的核心。文章主要通过探讨静态三维作品中光影与材质的艺术表现,研究如何实现三维角色与实拍场景的完美结合。
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 解析三维角色与实拍环境结合的技术实现--以三维软件基础课程为例
来源期刊 美术教育研究 学科
关键词 三维软件 实拍环境 光影材质
年,卷(期) 2015,(20) 所属期刊栏目 动漫探索
研究方向 页码范围 89-89
页数 1页 分类号
字数 1550字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李孟洁 江汉大学设计学院 14 11 2.0 2.0
2 毛蕾 江汉大学设计学院 14 10 2.0 2.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
三维软件
实拍环境
光影材质
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
美术教育研究
半月刊
1674-9286
34-1313/J
16开
安徽省合肥市
26-227
2010
chi
出版文献量(篇)
30006
总下载数(次)
134
总被引数(次)
32804
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