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摘要:
动画是一门发展时间不短的艺术了,而3D动画的出现也为艺术家们带来了全新的视角。游戏则在近年来十分风靡,并且发展十分迅猛的产业。现在,将动画技术完美的融合并执行在了游戏的运行中,不仅能将游戏的效果提前更加贴切的反应出来,还能够让游戏的运行更加美观,更加源于实际,切合实际,从而使得玩家更好的体验到了游戏,增加受众群。并且以动画为原型的游戏开发还能让玩家回忆起当时看动画的情景,增强互动感和参与感,游戏的市场在动画技术的加入下得到了更深度的推广。
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文献信息
篇名 论动画在游戏中的运用
来源期刊 才智 学科
关键词 动画 游戏 设计
年,卷(期) 2015,(20) 所属期刊栏目 人文高地 Cultural Highlands
研究方向 页码范围 266-266
页数 1页 分类号
字数 1877字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈智勇 3 3 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
动画
游戏
设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
才智
旬刊
1673-0208
22-1357/C
大16开
吉林省长春市
2001
chi
出版文献量(篇)
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386
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