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摘要:
传统的三维虚拟地球基于插件实现Web客户端,难以进行跨平台的应用.对此,本文基于WebGL这一跨平台的Web三维图形开发环境,首先构建了Browse/Server模式下的多层体系结构,探讨了基于WebGL的三维虚拟地球绘制关键技术,主要包括JavaScript的内存管理和Web端瓦片四叉树调用过程中的缓存管理.最后开发了实验系统,验证了该方法的可行性和有效性.
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文献信息
篇名 基于WebGL的三维虚拟地球系统设计与实现
来源期刊 地理信息世界 学科 地球科学
关键词 WebGL 三维虚拟地球 体系结构 内存管理 缓存管理
年,卷(期) 2016,(2) 所属期刊栏目 技术应用
研究方向 页码范围 113-118
页数 6页 分类号 P208
字数 3264字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨帆 武汉大学测绘遥感信息工程国家重点实验室 115 744 16.0 22.0
2 杜凯 武汉大学测绘遥感信息工程国家重点实验室 11 46 3.0 6.0
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研究主题发展历程
节点文献
WebGL
三维虚拟地球
体系结构
内存管理
缓存管理
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
地理信息世界
双月刊
1672-1586
11-4969/P
大16开
北京市海淀区莲花池西路28号1013室
14-88
2003
chi
出版文献量(篇)
2237
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9
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15190
论文1v1指导