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摘要:
针对网格模型的简化问题,基于二次误差度量的简化算法在简化速度和简化质量之间取得了很好平衡,达到较高的效率;然而面对大数量的网格模型,该算法的简化速度受到很大限制.本文利用DirectX 11新添加的计算着色器,将上述简化算法移植到计算着色器中执行,模型简化的速度提高7-8倍,且网格模型的数据量越大,速度提升越明显.
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相关文献总数  
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文献信息
篇名 基于GPU的网格模型简化算法研究
来源期刊 测绘 学科 工学
关键词 模型简化 二次误差度量 GPU DirectX 11
年,卷(期) 2016,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 90-93
页数 4页 分类号 TP391
字数 2691字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 龚建辉 25 178 8.0 12.0
2 付昕乐 5 25 2.0 5.0
3 张玉 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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2016(0)
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研究主题发展历程
节点文献
模型简化
二次误差度量
GPU
DirectX 11
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
测绘
双月刊
1674-5019
51-1711/P
大16开
成都市高新区九兴大道7号
1978
chi
出版文献量(篇)
1491
总下载数(次)
3
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