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摘要:
获得三维模型指定点的空间坐标是针对模型文件操作的基础。针对传统算法的不足提出一种获取所选点原始坐标的方法。在选点的过程中,该算法允许模型进行任意角度的旋转,以选取模型侧面及背面的点,并通过旋转矩阵对该点还原。算法完成从屏幕的二维像素坐标到模型的三维坐标,再到模型文件原始坐标的转换。实验表明,该方法可以准确获取模型的所有可视表面的点坐标,提高了拾取的灵活性。
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文献信息
篇名 基于 OpenGL 的三维模型点坐标拾取方法
来源期刊 液晶与显示 学科 工学
关键词 OpenGL 三维模型 拾取 坐标
年,卷(期) 2016,(7) 所属期刊栏目 .显示与图像.
研究方向 页码范围 708-713
页数 6页 分类号 TP79
字数 4236字 语种 中文
DOI 10.3788/YJYXS20163107.0708
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 邓春健 电子科技大学计算机科学与工程学院 73 449 12.0 16.0
5 邹昆 电子科技大学计算机科学与工程学院 35 98 6.0 8.0
9 施珂奕 电子科技大学计算机科学与工程学院 1 19 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
OpenGL
三维模型
拾取
坐标
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
液晶与显示
月刊
1007-2780
22-1259/O4
大16开
长春市东南湖大路3888号
12-203
1986
chi
出版文献量(篇)
3141
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7
总被引数(次)
21631
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