基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
为了实现某飞行器攻防对抗的可视化仿真,利用可视化模型数据库构建技术,构建了全尺寸、高沉浸感、多视角的可视化仿真环境。利用Unity3D引擎的脚本技术,实现了导弹尾焰、大气云层、爆炸冲击波、视点跟随等特效与功能。该平台使用C#和Unity3D引擎进行开发,实现了攻防双方参数设置、计算数据和图表输出、仿真画面输出等功能,并能在多次仿真后,对不同的参数进行统计分析。该平台具有较好的扩展性,能够逼真再现飞行器的攻防对抗过程。结果表明,对于需要不断修正数学模型以逼近真实的攻防对抗过程,每次修正都能立即通过可视化平台查看、验证模型修改对攻防对抗过程带来的影响,对飞行器的设计、作战使用具有一定的参考价值。
推荐文章
基于Unity3D的虚拟校园开发研究与实现
计算机应用
多平台开发
虚拟校园漫游
游戏引擎
Vega环境下的某飞行器视景仿真的实现
Vega
飞行器
视景仿真
MFC多线程
基于Unity3D的计算机虚拟试衣测量系统设计与实现
虚拟试衣系统
人体特征轮廓曲线
弹簧—质点模型
基于Unity3D的新疆哈萨克族刺绣技艺虚拟仿真系统
刺绣技艺
非物质文化遗产
哈萨克族
VR技术
虚拟仿真系统
Unity3D
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 利用Unity3D引擎实现某飞行器攻防对抗仿真
来源期刊 指挥控制与仿真 学科 工学
关键词 Unity3D 飞行器 攻防对抗 可视化仿真
年,卷(期) 2016,(5) 所属期刊栏目 工程实践
研究方向 页码范围 102-106
页数 5页 分类号 V221|TP391.9
字数 4181字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-3819.2016.05.022
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郑向平 2 6 2.0 2.0
2 滕云万里 1 3 1.0 1.0
3 高亮 1 3 1.0 1.0
4 周志惠 1 3 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (18)
共引文献  (89)
参考文献  (5)
节点文献
引证文献  (3)
同被引文献  (7)
二级引证文献  (1)
2002(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2003(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2005(6)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(5)
2006(6)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(6)
2008(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2010(3)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(2)
2011(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2012(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2013(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2016(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2017(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2018(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2019(2)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
Unity3D
飞行器
攻防对抗
可视化仿真
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
指挥控制与仿真
双月刊
1673-3819
32-1759/TJ
大16开
江苏连云港市102信箱6分箱
1979
chi
出版文献量(篇)
3469
总下载数(次)
11
总被引数(次)
12365
论文1v1指导