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摘要:
森林的实时渲染及光照是视景系统中的一个难题.基于图像的渲染方法(IBR)由于渲染速度与模型复杂度无关,被广泛应用于场景重建.基于光流场(Light Field Rendering)的IBR技术,提出一种迭代投射算法来进行外形重建,实现了具有实时光影特征的森林效果.实验表明该算法结合了传统迭代、投射算法各自的优点,在质量和效率方面取得了平衡.
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光照
着色器OpenGL着色语言
算法
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文献信息
篇名 使用Light Field Rendering实现森林的实时渲染及光照算法
来源期刊 四川大学学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 森林渲染及光照 基于图像的渲染方法 光流场 迭代投射算法
年,卷(期) 2016,(6) 所属期刊栏目 计算机科学
研究方向 页码范围 1241-1246
页数 6页 分类号 TP391.9
字数 3671字 语种 中文
DOI 103969/j.issn.0490-6756.2016.11.010
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨红雨 四川大学计算机学院视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室 120 771 15.0 20.0
2 林毅 四川大学计算机学院视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室 12 22 4.0 4.0
3 方震 四川大学计算机学院视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室 1 1 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
森林渲染及光照
基于图像的渲染方法
光流场
迭代投射算法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
四川大学学报(自然科学版)
双月刊
0490-6756
51-1595/N
大16开
成都市九眼桥望江路29号
62-127
1955
chi
出版文献量(篇)
5772
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10
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