基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
近年来,得益于图形硬件和显示技术的不断发展,虚拟现实技术成为现在的研究热点.其中,面向头盔显示的虚拟现实显示技术和相关应用研究是虚拟现实发展的潮流.本文设计并实现了面向头盔显示的加密全景视频播放系统,利用图像加密算法对全景视频的图片帧进行加密,从而达到保护视频的目的;对加密图片帧,进行切分,重组,压缩为加密全景视频;解码时使用多线程并行解码,提高解码效率.
推荐文章
一种面向多投影显示的全景视频分块编码方法
虚拟现实
全景视频
多投影显示
视频编解码
一种基于CAVE的交互式全景视频显示方法
全景图像
全景视频显示
多投影
CAVE
基于实时引擎的全景视频播放系统开发
全景视频
VR
Unity
Ambisonics
基于OpenGL的交互式全景视频显示系统
全景视频
交互式渲染
显示系统
视觉体验
OpenGL
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 面向头盔显示的加密全景视频播放系统
来源期刊 微型电脑应用 学科 工学
关键词 虚拟现实 头盔显示 视频加密 视频解码
年,卷(期) 2016,(9) 所属期刊栏目 基金项目
研究方向 页码范围 1-4
页数 4页 分类号 TP301
字数 4604字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨帆 1 2 1.0 1.0
2 宋辉 1 2 1.0 1.0
3 姜忠鼎 1 2 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (36)
共引文献  (36)
参考文献  (4)
节点文献
引证文献  (2)
同被引文献  (14)
二级引证文献  (0)
1992(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1994(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1995(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1997(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
1998(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1999(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2001(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2002(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2003(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2004(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2005(5)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(5)
2006(8)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(8)
2007(7)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(7)
2008(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2009(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2012(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2016(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2018(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2019(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
头盔显示
视频加密
视频解码
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
微型电脑应用
月刊
1007-757X
31-1634/TP
16开
上海市华山路1954号上海交通大学铸锻楼314室
4-506
1984
chi
出版文献量(篇)
6963
总下载数(次)
20
总被引数(次)
28091
论文1v1指导