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摘要:
针对FPS游戏UT2004中的NPC(Non-Player-Character,即非玩家角色)的行为决策不够灵活多变,不够智能等问题,结合行为树与Q-learning强化学习算法,提出了一种预处理与在线学习结合的方式优化NPC行为决策的方法.通过在行为树上的强化学习,NPC行为决策更为灵活、智能,即human-like.实验结果表明了该方法的有效性与可行性.
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内容分析
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文献信息
篇名 结合行为树与Q-learning优化UT2004中agent行为决策
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 行为决策 游戏人工智能(AI) Q学习 强化学习 行为树
年,卷(期) 2016,(3) 所属期刊栏目 模式识别与人工智能
研究方向 页码范围 113-118
页数 6页 分类号 TP393
字数 5101字 语种 中文
DOI 10.3778/j.issn.1002-8331.1402-0024
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 高春鸣 湖南大学数字媒体研究所 18 85 5.0 7.0
2 刘晓伟 湖南大学信息科学与工程学院 1 11 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
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游戏人工智能(AI)
Q学习
强化学习
行为树
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
总下载数(次)
102
总被引数(次)
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