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ZBrush次世代游戏道具雕刻设计
ZBrush次世代游戏道具雕刻设计
作者:
张金钊
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
ZBrush软件
次世代游戏设计
雕刻巨匠
3D模型雕刻设计
摘要:
ZBrush次世代游戏开发平台是一款跨时代雕刻巨匠软件,也是第一个让艺术家感到无约束,可自由创作的设计工具.它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去仅依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯.利用ZBrush次世代游戏集成开发环境开发次世代游戏刀剑模型.
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次世代游戏
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流程
Zbrush数字雕刻课程教学研究
Zbrush
案例教学
项目教学
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虚拟游戏
道具
宝石艺术
浅论琥珀雕刻设计构思要素
独特构思
设计思路
琥珀雕刻
艺术价值
内容分析
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引文网络
相关学者/机构
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期刊文献
内容分析
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关键词热度
相关文献总数
(/次)
(/年)
文献信息
篇名
ZBrush次世代游戏道具雕刻设计
来源期刊
电脑编程技巧与维护
学科
关键词
ZBrush软件
次世代游戏设计
雕刻巨匠
3D模型雕刻设计
年,卷(期)
2016,(3)
所属期刊栏目
跟高手学编程
研究方向
页码范围
5-9,28
页数
6页
分类号
字数
2845字
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
张金钊
2
7
2.0
2.0
传播情况
被引次数趋势
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献
(0)
共引文献
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2016(0)
参考文献(0)
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2017(1)
引证文献(1)
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2018(1)
引证文献(1)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
ZBrush软件
次世代游戏设计
雕刻巨匠
3D模型雕刻设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑编程技巧与维护
主办单位:
中国信息产业商会
出版周期:
月刊
ISSN:
1006-4052
CN:
11-3411/TP
开本:
大16开
出版地:
北京市海淀区长春桥路5号六号楼1209室
邮发代号:
82-715
创刊时间:
1994
语种:
chi
出版文献量(篇)
14554
总下载数(次)
80
总被引数(次)
25630
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