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摘要:
虚拟现实是计算机平台对客观现实世界的可视化仿真,虚拟现实的关键在于虚拟环境场景的构建,而三维模型是虚拟现实环境建立的基础。本文介绍网格简化的原则和主要方法,重点介绍了边折叠网格简化算法的二次误差测度算法的计算过程,利用该算法对模型进行了简化处理,结果表明,该算法可有效降低三维模型的复杂度,在虚拟漫游中发挥着非常重要的作用。
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文献信息
篇名 虚拟现实场景内三维模型复杂度的优化处理研究
来源期刊 数字技术与应用 学科 工学
关键词 二次误差测度算法 网格简化 模型复杂度
年,卷(期) 2016,(9) 所属期刊栏目 应用研究
研究方向 页码范围 117-118
页数 2页 分类号 TP319
字数 2017字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
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研究主题发展历程
节点文献
二次误差测度算法
网格简化
模型复杂度
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字技术与应用
月刊
1007-9416
12-1369/TN
16开
天津市
6-251
1983
chi
出版文献量(篇)
20434
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35701
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