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摘要:
虚拟现实(VirtualReality)又称灵境技术是利用三维图形生成技术、多传感交互技术以及高分辨显示技术,生成三维逼真的虚拟环境,使用者戴上特殊的头盔、数据手套等传感设备,或利用键盘、鼠标等输入设备,便可以进入虚拟空间,成为虚拟环境的一员,进行实时交互,感知和操作虚拟世界中的各种对象,从而获得身临其境的感受和体会。在不同的国家动漫所展现的风格不一,然而它们却都是依托在计算机技术的不断成熟与完善中而日趋壮大起来的。也不论是最初的二维动漫,还是当下流行的三维立体,都说明了计算机技术在动漫发展中的举足轻重的地位展现。
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文献信息
篇名 计算机虚拟现实软件中数字插图的设计与实现
来源期刊 数字技术与应用 学科 工学
关键词 虚拟现实软件 数字动漫 计算机
年,卷(期) 2016,(1) 所属期刊栏目 设计开发
研究方向 页码范围 191-191
页数 1页 分类号 TP391.4
字数 1530字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 许朝森 西北师范大学知行学院 9 3 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实软件
数字动漫
计算机
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字技术与应用
月刊
1007-9416
12-1369/TN
16开
天津市
6-251
1983
chi
出版文献量(篇)
20434
总下载数(次)
106
总被引数(次)
35701
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