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摘要:
2014年,重庆能源职业学院开设了电子竞技课堂,引起一时舆论,这个众多家长们的“眼中钉”进入了人们的视野,有人支持这一创举,有人表示了明确的反对。在中国,这一创举是首例,而在国外,甚至台湾省,早已引入了电子竞技课堂,并取得了不错的效果。众所周知,随着游戏产业的蓬勃发展,电子竞技这一新的娱乐项目几乎已经“占领”了所有中国高校,其趋势不可阻挡,换来的也是社会各面传递的担忧,中国高校是否应该引入电子竞技课堂将是值得我们深思的问题。本文以重庆能源职业学院的电子竞技课堂为例进行分析,并得出结论。
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内容分析
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文献信息
篇名 中国高校是否应该引入电子竞技课堂
来源期刊 中外交流 学科
关键词 电子竞技课堂 游戏产业 结论
年,卷(期) 2016,(21) 所属期刊栏目 文化传承与对外交流
研究方向 页码范围 48-48,49
页数 分类号
字数 5228字 语种 中文
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 赵静幽 4 3 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
电子竞技课堂
游戏产业
结论
研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
中外交流
周刊
ISSN1005-2623
CN50-1016/G0
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出版文献量(篇)
86300
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