作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
网页游戏作为一种特殊的游戏类型,WEBGAME由来已久,对广大早期的网游玩家而言并不陌生.早在网络游戏盛行之前的Mud时代就已经存在,并凭借其方便性和简易性吸引了一大批早期的网页用户.以《第九城市》《笑傲江湖》等为代表的早期作品多是基于BBS社区和聊天室为基础扩展而来,其可玩性虽然不高,内容也不够丰富,但是交流性和交互性极强,已经初步具备了网游的基本特征.而随后的《kingwars》和《战神》等策略型WEBGAME则已经完全脱离了交流社区的范畴,而正式发展成为独立的游戏类型,并开始逐步提高其游戏性和可玩性,在内容设计和系统数值上也有了进一步地深入和完善.
推荐文章
基于用户数据分析的网页游戏反外挂方法
网络游戏
游戏安全
用户数据
反外挂
网络游戏的特点及现状分析
网络游戏
现状
发展趋势
浅谈网页游戏的开发
网页游戏
开发
分析
游戏动画中角色动作特点的思考
游戏动画
游戏角色
动作特点
动作设计
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 网页游戏特点分析
来源期刊 商业故事 学科
关键词 网页游戏 设计 特性 技术
年,卷(期) 2016,(32) 所属期刊栏目 商业视界
研究方向 页码范围 35
页数 1页 分类号
字数 2279字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-8160.2016.32.022
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 苗春爽 1 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (5)
共引文献  (0)
参考文献  (2)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2008(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2009(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2011(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2012(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2013(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2015(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2016(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
网页游戏
设计
特性
技术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
商业故事
旬刊
1673-8160
50-1185/F
16开
重庆市渝中区长江一路30号广璐大厦1-6-1号
78-237
2006
chi
出版文献量(篇)
8966
总下载数(次)
34
总被引数(次)
1700
论文1v1指导