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摘要:
三维动画在国内外已成为与漫画、电影一样普及的娱乐媒介,并且随着商品化的发展而变得应用范围更加广泛。设计者在设计角色模型时,必须要考虑角色面部的布线,而角色的布线是基于面部的骨骼与肌肉的走向而分布的。基于面部的肌肉和骨骼结构,分析现有技术下面部建模的布线和造型技巧,研究面部模型搭建的关键性技术。通过3ds Max的角色头部建模的设计与实现,论述了基于教学的三维角色头部模型的制作方法,以及三维角色头部建模系统的设计原理与思路和具体的设计过程。并以此验证了面部建模的布线和造型技巧的准确性和实用性。在实际的制作过程中,使用多边形建模技术实现了三维头部模型的创建。
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关键词云
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文献信息
篇名 基于教学的3ds Max三维头部建模技术研究
来源期刊 大观 学科
关键词 模型创建 面部布线 头部模型
年,卷(期) 2016,(8) 所属期刊栏目 艺术设计
研究方向 页码范围 62-63
页数 2页 分类号
字数 1514字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
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研究主题发展历程
节点文献
模型创建
面部布线
头部模型
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
大观
月刊
2095-8250
41-1431/J
大16开
河南省开封市
36-20
2014
chi
出版文献量(篇)
20031
总下载数(次)
79
总被引数(次)
3361
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