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摘要:
在我国科学技术迅速发展的阶段以及经济全球化一体化的商业大潮的推动,动画带来的产业变革在世界范围内争相的开展.动画作为一个时尚的新词,是造型艺术当中的分支.随着动画技术水平的提高,动画技术早已经能够呈现出三维效果和各种特效.本文基于MAYA动画建模进行了详细的探讨研究,通过一些实际的操作来实现人物头部建模.
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动画角色
Maya
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MAYA技术创作数码动画的研究
MAYA技术
创作
数码动画
基于人体模型的动画技术
计算机动画技术
人体模型
关节链
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 基于MAYA软件的动画数字技术模型构建
来源期刊 数字技术与应用 学科 工学
关键词 MAYA技术 动画制作 3D
年,卷(期) 2016,(6) 所属期刊栏目 应用研究
研究方向 页码范围 70,75
页数 2页 分类号 TP311.52
字数 1933字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨阳 韶关市第二技师学院信息工程系 1 1 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
MAYA技术
动画制作
3D
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字技术与应用
月刊
1007-9416
12-1369/TN
16开
天津市
6-251
1983
chi
出版文献量(篇)
20434
总下载数(次)
106
总被引数(次)
35701
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