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摘要:
就面向对象的程序设计而言,基类的设计至关重要,在游戏软件的开发中,"精灵"的设计是关键的步骤。首先,可以创建精灵的基类,再通过继承得到子类,如战机类、子弹类、爆炸效果类等。该文意在通过游戏的开发过程,阐述面向对象的设计理念。
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文献信息
篇名 空战游戏设计实例
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 面向对象 基类 派生
年,卷(期) 2016,(3X) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 138-141
页数 4页 分类号 TP317
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DOI
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序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨卫红 广东省东莞理工学校计算机教研组 2 1 1.0 1.0
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研究主题发展历程
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基类
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研究来源
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期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
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