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游戏动画场景设计分析
游戏动画场景设计分析
作者:
郭晓寒
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
场景设计
制作流程
角色表演
设计规范
实际物体
重要支撑点
镜头语言
设计范畴
空间要素
戏剧冲突
摘要:
场景是游戏的重要因素,不仅是游戏元素的载体,更是游戏玩家的平台。因而游戏场景是衬托主体、展现内容的不可或缺元素,要营造良好的气氛,更要增强游戏的艺术效果以及感染力,用以吸引观众。本文主要介绍场景设计中的制作流程,风格和设计规范等,为游戏动画场景设计提供文字参考。
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篇名
游戏动画场景设计分析
来源期刊
现代装饰(理论)
学科
文学
关键词
场景设计
制作流程
角色表演
设计规范
实际物体
重要支撑点
镜头语言
设计范畴
空间要素
戏剧冲突
年,卷(期)
2016,(7)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
107-
页数
1页
分类号
J954
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
郭晓寒
7
1
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传播情况
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二级参考文献
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2016(0)
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场景设计
制作流程
角色表演
设计规范
实际物体
重要支撑点
镜头语言
设计范畴
空间要素
戏剧冲突
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
现代装饰(理论)
主办单位:
深圳市建筑装饰(集团)有限公司
出版周期:
月刊
ISSN:
1003-9007
CN:
44-1031/TS
开本:
大16开
出版地:
深圳市福田区车公庙安华小区6栋6楼
邮发代号:
创刊时间:
1985
语种:
chi
出版文献量(篇)
15777
总下载数(次)
58
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