作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
从文化和市场的角度来说动画和游戏两者之间有着很多必然的联系.在动画和游戏设计和策划中都是以镜头语言为基础,以视听语言的规律为内核的.很多优秀的动画作品被做成了游戏,许多优秀的游戏又被改编成动画作品,加之在美术风格和表现题材上的相似性,使得动画和游戏在场景的设计上有着天然的相似性.无论是二维还是三维,动画和游戏的场景在实现方式上都是以数字绘画和三维制作为主要的实现手段.
推荐文章
动画和游戏在场景设计上的异同探究
前期设计
动画场景设计
游戏场景设计
浅析色彩在动画场景设计中的应用
平面设计
动漫场景
色彩应用
IT架构差异性分析方法研究及技术实现探讨
企业IT架构
架构模型
企业架构管理
差异性分析
语文差异性教学探究
差异性
语文教学
目标差异
分组差异
作业设计
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 对动画与游戏在场景设计中的差异性分析
来源期刊 科技展望 学科
关键词 动画设计 游戏设计 差异性 场景
年,卷(期) 2016,(9) 所属期刊栏目 技术与应用
研究方向 页码范围 158
页数 1页 分类号
字数 2254字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郎秉齐 1 5 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (6)
共引文献  (3)
参考文献  (2)
节点文献
引证文献  (5)
同被引文献  (8)
二级引证文献  (3)
2008(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2009(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2012(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2014(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2016(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2017(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
2018(2)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(1)
2019(3)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(2)
2020(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
动画设计
游戏设计
差异性
场景
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技展望
旬刊
1672-8289
64-1054/N
大16开
宁夏回族自治区银川市
1991
chi
出版文献量(篇)
34711
总下载数(次)
166
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导