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摘要:
虚拟现实技术可以给人带来身临其境之感,传统的虚拟现实系统大多采用桌面式虚拟现实方式,沉浸感不强,交互性差,不能让体验者沉浸在虚拟系统中.综合这些因素,文章根据三维虚拟校园仿真系统需求,设计实现了基于Unity3D平台的沉浸式虚拟校园漫游系统,并研究沉浸式虚拟校园开发中所使用的关键技术.实验表明,该系统能克服虚拟漫游沉浸感不足的缺点,用户可以体验到与真实校园相近的虚拟环境,并且可以与虚拟环境进行交互.该系统具有简单和易实现等特点,拥有广阔的应用前景.
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文献信息
篇名 沉浸式虚拟校园仿真系统开发及关键技术研究
来源期刊 微型机与应用 学科 工学
关键词 虚拟校园 校园建模 沉浸式漫游 人机交互
年,卷(期) 2017,(1) 所属期刊栏目 技术与方法
研究方向 页码范围 79-82
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 2107字 语种 中文
DOI 10.19358/j.issn.1674-7720.2017.01.024
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李婷婷 大连东软信息学院数字艺术系 33 108 6.0 9.0
2 刘石 大连东软信息学院数字艺术系 11 13 2.0 3.0
3 陈发禄 大连东软信息学院数字艺术系 3 7 1.0 2.0
传播情况
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引文网络
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  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
虚拟校园
校园建模
沉浸式漫游
人机交互
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
信息技术与网络安全
月刊
2096-5133
10-1543/TP
大16开
北京市海淀区清华东路25号(北京927信箱)
82-417
1982
chi
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