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摘要:
虚拟现实的实时展示和交互的应用越来越广泛,但由于普通PC机渲染的性能问题,无法在保证帧率的条件下渲染超高分辨率的场景.基于网络的并行渲染系统具有性价比高、扩展性好等特点,并且可以输出超高分辨率的画面,适合大型的虚拟现实场景展示.该系统使用Unity3D支持虚拟现实渲染和跨平台的特性,使用PC机群基于Sort-First结构的实时并行渲染框架展示弧形超高分辨率场景,并使用网络将手机、平板和PC机群连接在一起,利用增强现实的方式同步展示整个场景.该系统支持多机同时连接展示,可以应用到博物馆、教学、展览等领域.
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多线程
渲染引擎
跨平台
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文献信息
篇名 一种基于网络的并行渲染和跨平台同步展示系统
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 并行渲染 Sort-First Unity3D 跨平台 同步
年,卷(期) 2017,(10) 所属期刊栏目 应用技术与研究
研究方向 页码范围 113-117
页数 5页 分类号 TP391
字数 3328字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386x.2017.10.019
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈一民 上海大学计算机工程与科学学院 133 1236 17.0 27.0
2 吕圣卿 上海大学计算机工程与科学学院 5 18 2.0 4.0
3 黄晨 上海大学计算机工程与科学学院 23 68 4.0 6.0
4 高明柯 上海大学计算机工程与科学学院 6 12 2.0 2.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
并行渲染
Sort-First
Unity3D
跨平台
同步
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
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