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摘要:
中国移动游戏市场不断扩大,用户的消费意愿值得探讨.针对移动游戏的特点,把感知价值划分为五个维度(情感价值、社会价值、品质价值、感知价格、奖励).建立移动游戏用户消费意愿的影响因素模型,来探讨感知有用性、感知价值和忠诚度这三个因素对移动游戏用户消费意愿的影响以及前置因素之间的逻辑关联.利用SPSS数据分析软件进行实证研究,研究结果显示忠诚度对消费意愿有显著影响,感知有用性对忠诚度的影响最大,不同维度的感知价值对消费意愿存在强弱影响.
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文献信息
篇名 移动游戏消费意愿影响因素研究
来源期刊 电子商务 学科
关键词 移动游戏 消费意愿 感知价值 忠诚度
年,卷(期) 2017,(11) 所属期刊栏目 研究分析
研究方向 页码范围 17-20
页数 4页 分类号
字数 5742字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王林林 南京邮电大学管理学院 23 165 7.0 12.0
2 王亚敏 南京邮电大学管理学院 5 7 2.0 2.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
移动游戏
消费意愿
感知价值
忠诚度
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电子商务
月刊
1009-6108
11-4499/TN
大16开
北京市西城区新街口正觉夹道17号
2-266
1994
chi
出版文献量(篇)
9385
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52
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