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摘要:
目前,数字绘画基本的硬件已开始频繁地更新换代,但其在教学中的发展并不完善。数字绘画的角色设计分为两种,一种是动画角色设计,另一种是游戏角色设计,一般院校的教学偏向前者,而商业则偏向后者。尽管两种角色设计在细节上大同小异,但游戏角色设计在市场上的发展更快。文章着重分析数字绘画中角色设计的创作步骤,并介绍一些重要的前期准备工作。
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文献信息
篇名 浅谈教学中数字绘画的角色设计
来源期刊 艺术教育 学科 教育
关键词 数字绘画 角色设计 创作步骤
年,卷(期) 2017,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 141-142
页数 2页 分类号 G42
字数 语种
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序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 翁倩 广州大学美术与设计学院 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
数字绘画
角色设计
创作步骤
研究起点
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期刊影响力
艺术教育
月刊
1002-8900
11-1188/J
大16开
北京市朝阳区东土城路15号403室
82-109
1979
chi
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