作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
针对《多媒体素材与课件制作实训》课程教学中存在的问题:制作各类习题时学生不会编写脚本的问题,该文提供Flash实现各种习题详细的设计思路、实现过程及方法,以便对学生的未来教育教学工作提供可操作性参考。
推荐文章
ActionScript3.0事件流机制应用研究
事件流
节点
侦听器
ActionScript3.0
基于Flash和ActionScript3.0技术的防火演习游戏设计与开发
Flash游戏
ActionScript3 .0
系统开发
交互系统
基于ActionScript3.0的同色消除游戏设计与实现
Flash
同色消除
ActionScript3.0
游戏
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于ActionScript3.0习题的开发过程及方法研究
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 教育
关键词 动作脚本 FLASH 设计 实现 习题
年,卷(期) 2017,(10X) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 109-113
页数 5页 分类号 G652
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吴琼香 7 1 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2017(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
动作脚本
FLASH
设计
实现
习题
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
出版文献量(篇)
41621
总下载数(次)
23
总被引数(次)
0
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导