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摘要:
《王者荣耀》是2017年最红的手游,风靡于社会各个年龄段、各个阶层,甚至多次因为负面报道登上微博热搜话题.笔者从客观原因分析大学生沉迷《王者荣耀》的原因,从自我实现、人际交往以及猎奇解压等心理原因剖析大学生网络游戏成瘾的心理机制,并从社会、学校和大学生自身三方面提出引导的对策.
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 大学生网络游戏成瘾的心理机制和引导策略研究——以《王者荣耀》为例
来源期刊 价值工程 学科 教育
关键词 网游 心理机制 对策
年,卷(期) 2017,(36) 所属期刊栏目 价值应用
研究方向 页码范围 142-143
页数 2页 分类号 G647
字数 2368字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 薛冬杰 9 10 2.0 2.0
2 王瑾 8 6 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (2)
参考文献  (2)
节点文献
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2013(1)
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2017(1)
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2017(1)
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  • 二级参考文献(0)
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2018(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
网游
心理机制
对策
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
价值工程
旬刊
1006-4311
13-1085/N
大16开
河北省石家庄市槐安西路88号卓达物业楼A501室
18-2
1982
chi
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66563
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