基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
高校作为培养青少年人才的重要园地,电子竞技作为21世纪的朝阳产业,并在2008年被国家体育总局重新定义为我国的第78号体育运动项目。因此,对电子竞技教育在高校开展的必要性研究有一定的实际意义。本文通过文献资料法等方法对电子竞技在高校开展的必要性进行研究。研究发现:电子竞技在高校开展有利于学生正确认识电子竞技、开发学生智力、预防电脑病等;高校体育老师具备较高的素养、高校学生是电子竞技的主力军、高校学生有一定的价值观、人生观等优势是开展电子竞技的一片沃土。因此,我认为在高校中开展电子竞技教育是很有必要的。
推荐文章
论电子竞技游戏画面的作品属性
电子竞技游戏画面
作品属性
视听作品
著作权
我国少数民族传统体育与电子竞技相结合的理论探索
少数民族传统体育
电子竞技
理论探索
我国高校开展创业教育工作的必要性探究
高等教育
创业教育
课程设置
教学模式
开展思路
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 电子竞技在高校教育中开展的必要性研究
来源期刊 魅力中国 学科
关键词 电子竞技 高校 教育 必要性
年,卷(期) 2017,(2) 所属期刊栏目 高教论坛
研究方向 页码范围 174-174,175
页数 2页 分类号
字数 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (10)
共引文献  (30)
参考文献  (4)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1999(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2001(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2002(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2004(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2005(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2006(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2009(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2011(4)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(2)
2017(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
电子竞技
高校
教育
必要性
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
魅力中国
周刊
1673-0992
41-1390/C
大16开
河南省郑州市
2005
chi
出版文献量(篇)
188632
总下载数(次)
0
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
魅力中国2017年第z2期 魅力中国2017年第z1期 魅力中国2017年第9期 魅力中国2017年第8期 魅力中国2017年第7期 魅力中国2017年第6期 魅力中国2017年第52期 魅力中国2017年第51期 魅力中国2017年第50期 魅力中国2017年第5期 魅力中国2017年第49期 魅力中国2017年第48期 魅力中国2017年第47期 魅力中国2017年第46期 魅力中国2017年第45期 魅力中国2017年第44期 魅力中国2017年第43期 魅力中国2017年第42期 魅力中国2017年第41期 魅力中国2017年第40期 魅力中国2017年第4期 魅力中国2017年第39期 魅力中国2017年第38期 魅力中国2017年第37期 魅力中国2017年第36期 魅力中国2017年第35期 魅力中国2017年第34期 魅力中国2017年第33期 魅力中国2017年第32期 魅力中国2017年第31期 魅力中国2017年第30期 魅力中国2017年第3期 魅力中国2017年第29期 魅力中国2017年第28期 魅力中国2017年第27期 魅力中国2017年第26期 魅力中国2017年第25期 魅力中国2017年第24期 魅力中国2017年第23期 魅力中国2017年第22期 魅力中国2017年第21期 魅力中国2017年第20期 魅力中国2017年第2期 魅力中国2017年第19期 魅力中国2017年第18期 魅力中国2017年第17期 魅力中国2017年第16期 魅力中国2017年第15期 魅力中国2017年第14期 魅力中国2017年第13期 魅力中国2017年第12期 魅力中国2017年第11期 魅力中国2017年第10期 魅力中国2017年第1期
论文1v1指导