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摘要:
本文提出将原本用于地形渲染的Geometry Clipmap技术应用到大规模海洋渲染上,并进行适当调整和改进,使之能更好地适用于动态的海洋场景.首先构建多细节层次的海平面二维网格,然后在相邻层网格之间进行拼接和过渡,接着使用Gerstner波合成随时间平滑移动的Displacement map,最后二维网格根据Displacement map更新网格顶点属性,得到具有动态波浪的大规模海洋场景.实验结果表明本文算法能够模拟得到很真实的海洋视觉效果,帧率可达到1720帧左右,CPU和GPU内存消耗分别为40 M和30 M.本文提出的将Geometry Clipmap技术应用于海洋渲染的方法,具有很好的真实感、实时性和低内存消耗,对大规模海洋模拟具有一定的应用价值.
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文献信息
篇名 基于Geometry Clipmap的海洋模拟
来源期刊 中国体视学与图像分析 学科 工学
关键词 大规模海洋模拟 Geometry Clipmap Gerstner波 Displacement map LOD (level of detail)
年,卷(期) 2018,(2) 所属期刊栏目 图像分析
研究方向 页码范围 133-140
页数 8页 分类号 TP391.41
字数 语种 中文
DOI 10.13505/j.1007-1482.2018.23.02.002
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张严辞 7 11 2.0 3.0
2 李程鹏 3 1 1.0 1.0
3 赵锴源 2 0 0.0 0.0
4 贺卫东 2 0 0.0 0.0
5 蒲一磊 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
大规模海洋模拟
Geometry Clipmap
Gerstner波
Displacement map
LOD (level of detail)
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国体视学与图像分析
季刊
1007-1482
11-3739/R
16开
北京清华大学工物系(刘卿楼)211室
1996
chi
出版文献量(篇)
1334
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3
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7461
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