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摘要:
在一些娱乐以及虚拟现实等应用中需要对现实世界进行真实感地建模和绘制,从而提升自然场景的逼真度,使用户具有更佳的沉浸感.然而,由于树木在形态结构上所具有的复杂性和多样性,给真实感建模和绘制树木带来了诸多挑战.文中回顾了过去几十年中,在树木的枝干、树叶以及树皮的真实感建模和绘制方面所取得的主要成果.首先将树木枝干的建模工作分为四大类进行分析和讨论;然后介绍树叶和树皮在精确几何建模及真实感绘制方面的工作;最后总结这些工作各自的特点及主要适用的场合,并进一步探讨了当前存在的问题及今后的研究方向.
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面向实时虚拟游戏的GPU真实感草地绘制
虚拟游戏
绘制算法
草地阴影
Perlin噪声
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 树木的真实感建模与绘制综述
来源期刊 计算机辅助设计与图形学学报 学科 工学
关键词 树木建模 树叶建模 树皮建模 真实感绘制
年,卷(期) 2018,(2) 所属期刊栏目 学术前沿与综述
研究方向 页码范围 191-216
页数 26页 分类号 TP391.41
字数 24075字 语种 中文
DOI 10.3724/SP.J.1089.2018.16236
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
树木建模
树叶建模
树皮建模
真实感绘制
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机辅助设计与图形学学报
月刊
1003-9775
11-2925/TP
大16开
北京2704信箱
82-456
1989
chi
出版文献量(篇)
6095
总下载数(次)
15
总被引数(次)
94943
相关基金
国家自然科学基金
英文译名:the National Natural Science Foundation of China
官方网址:http://www.nsfc.gov.cn/
项目类型:青年科学基金项目(面上项目)
学科类型:数理科学
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