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摘要:
“3ds max”课程是计算机系动漫专业的必修课程,也是学生必须要掌握的专业技能,而目前该课程的教学效果不尽如人意,出现教师讲的多而学生掌握的少、对所学知识实际运用能力不强等问题。依据自身教学实践的思考,建议将案例教学法和任务驱动教学法综合运用于教学实践,运用三种课堂评价方式,有效提高课程的教学效果。
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max
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教学方法
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 提高“3ds max”课程效果的教学方法
来源期刊 烟台南山学院学报 学科 教育
关键词 3ds MAX 案例教学法 任务驱动
年,卷(期) 2018,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 15-17
页数 3页 分类号 G434
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王君明 6 2 1.0 1.0
2 宋晓娜 11 2 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
3ds
MAX
案例教学法
任务驱动
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
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季刊
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