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摘要:
教育部在《教育信息化"十三五"规划》中,提出要积极探索信息技术在"众创空间"、跨学科学习(STEAM教育)、创客教育等新的教育模式中的应用,着力提升学生的信息素养、创新意识和创新能力.该文基于项目式教学,依托创客空间,展开STEAM教育,创造性解决目标问题.以数字媒体专业开设的数字摄影摄像课程和影视后期剪辑AE+PR课程的学习者为调查对象,对普通学习者和进行STEAM教育的应用效果进行了验证和分析,以期为同类研究者提供参考.
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 "互联网+"背景下的STEAM教育在中职数媒专业的应用实践
来源期刊 职业教育 学科 教育
关键词 STEAM教育 创客空间 项目式教学
年,卷(期) 2018,(18) 所属期刊栏目 实践教学
研究方向 页码范围 65-67
页数 3页 分类号 G712
字数 3894字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.2095-4530(z).2018.18.020
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序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 葛生生 6 10 1.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
STEAM教育
创客空间
项目式教学
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
职业教育
半月刊
chi
出版文献量(篇)
12384
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7
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7782
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