基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
针对可扩展的球链接形状拼图,提出了一种基于边界链码的拼图算法.首先利用由Morre方法改进的边界检测方法生成边界链码,然后通过原始链与差分链的相互转换实现链接球形状的翻转和旋转,其次基于最大数量链码匹配、合理性检查实现形状拼接,最后通过链码与形状矩阵互相转换完成形状定位和结果显示.矩阵大小为5~9的拼图实验中,一次实验所用拼图次数为1的实验数占比从0.69下降到0.02,说明随着拼图矩阵增大,拼图复杂度升高.对矩阵大小为6~10的拼图做1 000次实验,与基于矩阵填充的算法相比,基于边界链码的算法平均用时最高下降了68.2%,分析表明该算法效率提升的关键是减少了拼图过程形状选择的随机性.
推荐文章
边界形状的红外识别算法
传热反问题
有效热导率
边界形状识别
共轭梯度法
有限体积法
基于链码的二维碎片轮廓匹配算法
轮廓匹配
边界跟踪
链码
细化
去噪
基于Freeman链码的几何图形识别算法
几何图形
识别
Freeman链码
边界震荡曲线
基于链码的减震器示功图故障检测算法
链码
对称性
故障诊断
特征提取
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于边界链码的球链接形状拼图算法
来源期刊 计算机应用 学科 工学
关键词 边界链码 球链接形状 拼图游戏 拼图算法 矩阵填充
年,卷(期) 2018,(z2) 所属期刊栏目 先进计算
研究方向 页码范围 196-200,269
页数 6页 分类号 TP311
字数 6388字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 胡振震 5 1 1.0 1.0
2 吴若非 1 0 0.0 0.0
3 蒋旭 1 0 0.0 0.0
4 孙光 1 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (10)
共引文献  (5)
参考文献  (11)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1964(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
1972(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1973(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1974(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1980(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
1982(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1999(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2000(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2001(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2003(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2004(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2005(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2006(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2007(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2008(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2009(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2013(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2014(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2018(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
边界链码
球链接形状
拼图游戏
拼图算法
矩阵填充
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用
月刊
1001-9081
51-1307/TP
大16开
成都237信箱
62-110
1981
chi
出版文献量(篇)
20189
总下载数(次)
40
论文1v1指导