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摘要:
构建高精度的地形模型是虚拟现实漫游系统中的关键技术,真实大地形模型的构建过程较为复杂,精度难以保证.本文根据工程行业真实地形的基本要素划分为工程区域和非工程区域,应用三维激光扫描技术获取高精度地形数据,在降低资源消耗、保证精度的前提下对点云数据进行了精简处理.阐述了一种地形高度图的生成方法,实现了基于Unreal Engine4开发引擎的真实大地形模型创建,最终构建了体现细节层次的大地形模型.
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文献信息
篇名 基于Unreal Engine4平台的大地形建模方法研究
来源期刊 资源信息与工程 学科 工学
关键词 虚拟现实 UnrealEngine4 大地形模型 水电工程
年,卷(期) 2018,(5) 所属期刊栏目 信息工程
研究方向 页码范围 203-204
页数 2页 分类号 TP391
字数 2574字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.2095-5391.2018.05.093
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 周文婷 3 2 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
UnrealEngine4
大地形模型
水电工程
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
资源信息与工程
双月刊
2096-2339
43-1533/TD
大16开
中南大学图书馆主校区9楼1905室
1986
chi
出版文献量(篇)
3362
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7
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4855
论文1v1指导