作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
“创客”一词来源于英文单词“Maker”,是指出于兴趣与爱好,努力把各种创意转变为现实的人,尤其是指那些能够利用互联网将自己的各种创意转变为实际产品的人。创客教育能减少标准化教学和测试对学生个性化发展带来的损害,是用一种新的方法鼓励创造和创新——利用数字技术来设计、制作、分享和跨时空的学习。学生利用信息技术知识,自编自导制作了《剪纸定格动画——小鸡与大青虫》。此作品获得了2012年10月熊博士杯第三届全国青少年科学影像节二等奖和2012年9月第27届宁夏青少年创新大赛创新类小学组二等奖。通过实践与分享,师生相互协调,调动学生们的创新活力。本文研究的目的利用美国实用主义教育家杜威提出的“做中学”(Learning By Doing)思想来实践创客教育,创客教育既是“做中学”,还原学习的“乐趣”,解放孩子的天性。教师需要为学生提供利于创造的环境,给予适时的指导和鼓励,同时负责设计和真实世界相关的教育任务,调动起学生的积极性和加强学生的参与度,使学生拥有学习的主动权。
推荐文章
定格动画的发展曲线与研发制作
定格动画
动画研究
动画源头
当代剪纸动画创意设计与制作技术
剪纸艺术
剪纸动画
当代剪纸动画
创意设计
数字媒体技术
数字时代定格动画的材料运用
定格动画
材料
数字技术
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 师生携手做创客——以制作《剪纸定格动画——小鸡与大青虫》为例
来源期刊 启迪与智慧:教育版(中) 学科 教育
关键词 创客 剪纸定格动画 任务驱动 创新性思维
年,卷(期) 2018,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 78-79
页数 2页 分类号 G633.3
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 赵莹莹 宁夏银川市实验小学阅海一校区 1 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (11)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1997(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2003(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2007(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2014(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2015(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2016(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2018(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
创客
剪纸定格动画
任务驱动
创新性思维
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
启迪与智慧(中)
月刊
1674-389X
22-1391/G0
16开
中国吉林省长春市卫星路5746号
12-369
2008
chi
出版文献量(篇)
10756
总下载数(次)
28
总被引数(次)
2046
论文1v1指导