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摘要:
传统编程入门语言并不直观也不易学。因此,将JavaScript作为编程入门语言并进行趣味化教学改革实践,可以促进学生学习积极性。首先,通过小游戏引例和适当的知识点呼应,使整个学习过程具有吸引力,让学生的学习变得轻松有趣。其次,通过不同难度的练习,切实提升学生编程实操能力。最后,在综合"顶石"练习中,深化学习效果,使学生夯实课程基础。实践证明,该课程改革实践,不仅激发了学生的学习兴趣,而且大大提高课程质量。
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 编程入门语言JS趣味化教学实践
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 教育
关键词 编程入门语言 JAVASCRIPT 教学改革 趣味化教学 游戏编程
年,卷(期) 2018,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 102-103
页数 2页 分类号 G642.41
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张爱玲 30 89 5.0 7.0
2 刘雅君 22 15 2.0 3.0
3 李爱民 14 148 5.0 12.0
4 袁婷 18 19 2.0 3.0
5 刘晟 11 6 1.0 2.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (5)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2017(1)
  • 参考文献(1)
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2018(0)
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  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
编程入门语言
JAVASCRIPT
教学改革
趣味化教学
游戏编程
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
出版文献量(篇)
41621
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