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摘要:
针对传统的成语学习方式比较枯燥低效的问题,设计与开发了一款基于Kinect的看图猜成语游戏.该游戏借助微软的Kinect传感器,捕捉玩家的语音信息和骨骼信息,通过语音识别实现界面跳转功能,通过手势识别控制游戏中的虚拟角色左右和向上移动来躲避障碍以及选择文字完成成语游戏.该游戏利用体感设备实现人机交互,玩家在掌握成语知识的同时体验了游戏带来的乐趣和挑战.
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文献信息
篇名 基于Kinect的看图猜成语游戏设计与开发
来源期刊 福建电脑 学科
关键词 Kinect 语音识别 手势识别 成语游戏
年,卷(期) 2018,(12) 所属期刊栏目 应用与开发
研究方向 页码范围 110-112
页数 3页 分类号
字数 3237字 语种 中文
DOI 10.16707/j.cnki.fjpc.2018.12.059
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 林晶 福州大学数学与计算机科学学院 15 38 4.0 6.0
5 谢伙生 福州大学数学与计算机科学学院 37 87 5.0 7.0
9 沈丽珍 福州大学数学与计算机科学学院 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
Kinect
语音识别
手势识别
成语游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
月刊
1673-2782
35-1115/TP
大16开
福州市华林邮局29号信箱
1985
chi
出版文献量(篇)
21147
总下载数(次)
86
总被引数(次)
44699
论文1v1指导