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摘要:
本文将Kinect作为游戏的控制器,以Unity作为FTG游戏的引擎,在Visual Studio 2013平台下,使用WPF和KinectSDK作为的开发工具,在虚拟格斗类游戏中的数据传输采用UDP和TCP协议.功能测试和性能测试表明骨骼数据驱动模型合理,Kinect成为游戏的控制器这种方案可行.
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文献信息
篇名 基于Kinect的虚拟FTG游戏的设计
来源期刊 数字技术与应用 学科 工学
关键词 体感设备 格斗类游戏 Unity
年,卷(期) 2018,(9) 所属期刊栏目 设计开发
研究方向 页码范围 149-151
页数 3页 分类号 TP391.41
字数 3482字 语种 中文
DOI 10.19695/j.cnki.cn12-1369.2018.09.74
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘晋钢 太原工业学院计算机工程系 13 52 3.0 7.0
2 周晓青 太原工业学院计算机工程系 12 27 2.0 5.0
3 刘云萍 太原工业学院计算机工程系 12 5 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
体感设备
格斗类游戏
Unity
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字技术与应用
月刊
1007-9416
12-1369/TN
16开
天津市
6-251
1983
chi
出版文献量(篇)
20434
总下载数(次)
106
总被引数(次)
35701
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