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摘要:
动画原理与技法课程需要运用三维软件来完成角色动画的创建与调试,因此要求学生要有较强的三维空间感.传统课堂教学只借助参考平面影视素材,给学生直观了解角色动作的各个细节带来一定的困难.因此设计一款全三维空间可交互动画原理课件就显得尤为重要.本文介绍开发的一款基于Unity3D的三维动画课件以提升动画课件,拟在借助该课件改善传统动画原理课程教学方式中的不足之处,辅助加深学生对动画原理掌握程度,提升动画原理课程的教学效果.
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文献信息
篇名 基于Unity3D的三维动画课件设计与实现
来源期刊 科教导刊 学科 教育
关键词 Unity3D 交互型课件 动画原理与技法
年,卷(期) 2018,(36) 所属期刊栏目 学科探索
研究方向 页码范围 28-29
页数 2页 分类号 G642
字数 2118字 语种 中文
DOI 10.16400/j.cnki.kjdkx.2018.12.014
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王功利 北方工业大学计算机学院 5 6 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
Unity3D
交互型课件
动画原理与技法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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