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摘要:
融合了网络技术和传统体育运动项目的电子竞技是信息时代的产物。电子竞技以迅猛的发展速度受到世界各地的广泛关注。虽然有些对其归属问题有争议,但电子竞技是一个新兴的经济元素,有极大的经济价值。电子竞技的商业化才刚刚起步,而我国当前关于电子竞技方面的研究不足,社会接受度不高,电子竞技人才培养方面的研究不足等问题降低了电子竞技发展的高效性和稳定性。以促进电子竞技产业长远健康发展为目标,本课题组以南京市大学生为主要研究对象,对电子竞技发展过程中出现的问题进行分析并得出结论,最后为电子竞技行业发展与研究中出现的问题,提出可行的建议。
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 大学生对电子竞技运动的认知情况调查研究
来源期刊 卷宗 学科
关键词 电子竞技 信息时代 新兴产业
年,卷(期) 2018,(30) 所属期刊栏目 教研资料
研究方向 页码范围 142-143
页数 2页 分类号
字数 5053字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1005-4669.2018.30.138
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李竟成 南京工程学院经济与管理学院 19 38 2.0 6.0
2 郝方方 南京工程学院经济与管理学院 3 1 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
电子竞技
信息时代
新兴产业
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