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摘要:
仿真自然界研究的重点与难点是在算法的研究与实现上.文章在研究L-系统与混沌系统算法的基础上,进一步利用分形中的L-系统并结合混沌、混沌系统中自带的“随机性”行为对自然界的植物进行了仿真绘制.在研究仿真的蕨类植物,动态生长的小灌木、小树木,不同季节风中飘扬的芦苇的实现上,改良了生成方法的算法规则,同时创新地加入了随机偏差角度量,这样仿真实现的效果更逼真,更具有动态效果.研究结果表明,本文中的方法具有多变性,调整基因因子与随机偏差角度量可以得到很多有趣的图形,可以高仿真地应用在计算机动画、游戏及虚拟现实场景的设计中.
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文献信息
篇名 分形与混沌在自然仿真动画中的集群算法改进研究
来源期刊 电脑与信息技术 学科 工学
关键词 分形 混沌 L-系统 植物模拟 计算机仿真作图
年,卷(期) 2019,(3) 所属期刊栏目 人工智能与算法研究
研究方向 页码范围 21-25
页数 5页 分类号 TP301.6
字数 4460字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1005-1228.2019.03.006
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张士刚 广州铁路职业技术学院信息工程学院 11 35 3.0 5.0
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研究主题发展历程
节点文献
分形
混沌
L-系统
植物模拟
计算机仿真作图
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑与信息技术
双月刊
1005-1228
43-1202/TP
大16开
长沙市解放东路53号
42-113
1993
chi
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