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摘要:
基于游戏的领导力训练(GBLT)是在整合传统的行动与体验式领导力训练的基础上,通过加入角色扮演、博弈、决策和奖励系统等游戏化元素提升个体领导力的干预活动.相较于传统的训练形式,它能让学习者更投入,更有创造力与信心,进而促使训练取得更好的效果.但目前的很多GBLT依然存在理论基础不明确,作用机制不清楚,效果评估不完善等问题.本文首先针对不同类型的GBLT加以分类总结,其次,分析其背后的理论基础和作用机制,最后,整合前人的研究,尝试探索领导力研究与游戏训练相促进的最佳方式,并针对未来的领导力训练提出建议.
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文献信息
篇名 基于游戏的领导力训练
来源期刊 心理技术与应用 学科 哲学
关键词 领导力训练 领导力理论 学习 游戏
年,卷(期) 2019,(8) 所属期刊栏目 方法与技术
研究方向 页码范围 485-494,503
页数 11页 分类号 B848.2
字数 9485字 语种 中文
DOI 10.16842/j.cnki.issn2095-5588.2019.08.005
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心理技术与应用
月刊
2095-5588
10-1104/R
16开
北京市海淀区西三环北路25号青政大厦六层
80-715
2013
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