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基于视错觉原理的三维服饰的二维动漫效果
基于视错觉原理的三维服饰的二维动漫效果
作者:
侯雅庆
周莉
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
视错觉
三维空间
二维动漫
纸服饰
逆向思维分析法
摘要:
服饰设计的对象是人体,需要在三维空间中呈现.在一些创新的服饰设计作品中混淆了三维与二维的界限,呈现出有趣的视觉效果,这种设计思维被称为"纸服饰"概念.为了探究此概念的实现方式,运用逆向思维分析法和反证法,通过分析视错觉原理在服装设计中的应用,以视错觉现象为理论依据,结合品牌样本进行分析探究.结果表明,通过控制服饰的面料、色彩、造型和透视关系,可以在三维空间里产生二维动漫服饰效果的视错觉现象,实现视错觉下的维度逆转.
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文献信息
篇名
基于视错觉原理的三维服饰的二维动漫效果
来源期刊
纺织科技进展
学科
文学
关键词
视错觉
三维空间
二维动漫
纸服饰
逆向思维分析法
年,卷(期)
2019,(8)
所属期刊栏目
服装服饰
研究方向
页码范围
55-59
页数
5页
分类号
J045
字数
3672字
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
周莉
西南大学纺织服装学院
46
235
9.0
13.0
5
侯雅庆
西南大学纺织服装学院
2
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节点文献
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三维空间
二维动漫
纸服饰
逆向思维分析法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
纺织科技进展
主办单位:
四川省纺织科技情报中心站
四川省纺织工程学会
出版周期:
月刊
ISSN:
1673-0356
CN:
51-1680/TS
开本:
大16开
出版地:
成都市十二桥路2号
邮发代号:
62-284
创刊时间:
1979
语种:
chi
出版文献量(篇)
4145
总下载数(次)
13
总被引数(次)
13149
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