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摘要:
本文首先通过分析电子游戏美术风格、中国美术与西方美术的差别论证中国画风格三维游戏与一般三维游戏的异同,之后提出如何发挥中国画的优势创造出独特美术风格的三维游戏的问题。通过分析《绘真·妙笔千山》这个传统中国画风格浓郁的作品,论证中国画风格游戏的可行性。最终,通过对实现方法的实验与分析,得出两种实现方法,并且尝试分析各自的优缺点。
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文献信息
篇名 创作中国画风格三维游戏的可行性
来源期刊 文化月刊 学科 文学
关键词 中国画风格 三维游戏 游戏美术
年,卷(期) whyk_2019,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 136-137
页数 2页 分类号 J212
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1 李崟 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
中国画风格
三维游戏
游戏美术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
文化月刊
月刊
1004-6631
11-3120/G2
大16开
北京市朝阳区东土城路15号409室
2-239
1982
chi
出版文献量(篇)
2121
总下载数(次)
26
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