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摘要:
2016年3月与2017年5月,两场围棋届的特殊对战,让人工智能走进更多人的视野。谷歌旗下DeepMind公司开发的“深度学习”原理的人工智能围棋系统“AlphaGo”相继在这两场“人机交战”中挑战人类顶尖棋手李世石和柯洁,并以4比1和3比0的大比分取得“碾压式”胜利,在世界范围内掀起了一股人工智能热潮.
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文献信息
篇名 STEAM教育席卷全球浪潮背后的问题仍需注意
来源期刊 留学 学科 教育
关键词 教育 人工智能 深度学习 世界范围 李世石 围棋
年,卷(期) 2019,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 66-69
页数 4页 分类号 G4
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研究主题发展历程
节点文献
教育
人工智能
深度学习
世界范围
李世石
围棋
研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
留学
半月刊
2095-6940
10-1184/G4
16开
北京市西城区永安路106号光明日报出版社
82-271
2013
chi
出版文献量(篇)
4676
总下载数(次)
10
总被引数(次)
98
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