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摘要:
本文提出一种在数字地球大场景中加入物理引擎实现重力仿真的方法.为了解决以图形渲染为核心的数字地球显示模块效率问题,本方法使用开放图形渲染引擎OGRE构造数字地球显示,结合物理引擎Bullet,实现含物理重力特性的三维数字地球场景.最后,设计了一组自由落体实验,验证本重力仿真方法的可行性和准确性.实验结果证明,本文重力仿真方法有效且准确性高,能为数字地球大场景引入重力仿真提供借鉴和参考.
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文献信息
篇名 一种三维数字地球场景下的重力仿真方法
来源期刊 信息技术与标准化 学科
关键词 数字地球 OGRE 重力仿真 物理引擎 Bullet
年,卷(期) 2019,(10) 所属期刊栏目 计算机应用技术
研究方向 页码范围 123-125
页数 3页 分类号
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-9528.2019.10.035
五维指标
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大16开
北京市亦庄经济技术开发区同济南路8号
82-452
1959
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