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摘要:
为了使游戏玩家从拥有固定文本的文字游戏中体验新鲜感,提出采用深度学习Seq2Seq模型,根据已有文本产生新的符合剧情的文本,增加游戏的趣味性和交互性.本文构建深度学习Seq2Seq模型,并编写Python代码实现了文本生成模型的仿真,对生成词与原文本之间的评价标准进行了对比分析,以自创的游戏验证了该方法的有效性.该论文的研究成果,是对自适应文本生成系统研究的有益尝试和补充,具有一定的应用价值.
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关键词云
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文献信息
篇名 基于深度学习的自适应游戏剧情生成系统研究
来源期刊 智能计算机与应用 学科 工学
关键词 Seq2Seq LSTM神经网络 深度学习 文本生成
年,卷(期) 2019,(5) 所属期刊栏目 学术研究与应用
研究方向 页码范围 87-90,94
页数 5页 分类号 TP391.1
字数 3750字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈丽芳 华北理工大学理学院 21 38 3.0 5.0
2 朱峙成 华北理工大学理学院 5 3 1.0 1.0
3 吴宇晗 华北理工大学理学院 8 1 1.0 1.0
4 刘佳玮 华北理工大学信息学院 5 3 1.0 1.0
5 王荣杰 华北理工大学理学院 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
Seq2Seq
LSTM神经网络
深度学习
文本生成
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
智能计算机与应用
双月刊
2095-2163
23-1573/TN
大16开
哈尔滨市南岗区繁荣街155号(哈工大新技术楼916室)
14-144
1985
chi
出版文献量(篇)
6183
总下载数(次)
26
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