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摘要:
在虚拟现实的众多形式中,360度视频制作和传播起来最容易,也最节省成本.美国的纽约时报、CNN、经济学人、国家地理和其他发布商和平台都在提供360度视频体验,国内也有很多这方面的制作.3DS MAX虽然可以做出很多VR场景,但在某些涉及现实场景的应用中仍有很多不足之处,一是在现实感要求高的场合,用3DS MAX制作出来的场景画面视觉效果虽然不错,但真实感一般很难做到极致,基本上是用视觉效果掩盖其真实性.二是3DS MAX是制作成本很高,画面的逼真程度要求制作者用Photoshop等软件美化,要付出大量的功夫去完善,代价高昂.因此,360度视频的优势显而易见,尽管其优势明显,如果想大量使用360度视频完成VR场景还需要解决如下两大问题:一是拍摄的360度视频质量要尽可能地高,最好采用硬件直接录制而成;二是录制和制作360视频需要的编辑工具.
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文献信息
篇名 360度相机与Premiere在VR设计中的应用
来源期刊 电脑知识与技术 学科 工学
关键词 360度相机 Premiere VR设计
年,卷(期) 2019,(7) 所属期刊栏目 多媒体技术及其应用
研究方向 页码范围 228-229
页数 2页 分类号 TP311
字数 2271字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 胡本浩 5 6 2.0 2.0
2 刘召华 13 5 1.0 2.0
3 罗昱开 10 10 2.0 3.0
传播情况
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引文网络
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2019(0)
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研究主题发展历程
节点文献
360度相机
Premiere
VR设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
大16开
安徽省合肥市
26-188
1994
chi
出版文献量(篇)
58241
总下载数(次)
228
总被引数(次)
132128
  • 期刊分类
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